NVIDIA今天通过推出NVIDIA Turing GPU架构重塑了计算机图形。 Turing具有用于加速射线追踪的新RT核和用于AI推理的新Tensor核,这首次使实时射线追踪成为可能。
这两个引擎以及更强大的仿真计算能力和增强的光栅化技术,带来了新一代的混合渲染技术,可解决价值2500亿美元的视觉效果行业。混合渲染可实现电影品质的交互式体验,由神经网络驱动的惊人新效果以及高度复杂模型上的流体交互性。
该公司还推出了基于图灵的初始产品-NVIDIA Quadro RTX 8000,Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000 GPU-这将彻底改变多个行业的约5000万设计师和艺术家的作品。
Turing是NVIDIA的第八代GPU架构,是世界上第一个光线追踪GPU,是10,000多年的工程努力的结果。通过使用Turing的混合渲染功能,应用程序可以以以前Pascal速度的6倍模拟物理世界™ generation.
为了帮助开发人员充分利用这些功能,NVIDIA通过新的AI,光线跟踪和仿真SDK增强了其RTX开发平台。它还宣布,面向数百万设计师,艺术家和科学家的关键图形应用程序正在计划通过RTX开发来利用Turing功能
平台。
Turing架构配备了称为RT Cores的专用射线追踪处理器,该处理器可以以每秒10 GigaRays的速度加速计算光和声音在3D环境中的传播速度。 Turing可以将实时光线追踪操作加速到以前Pascal生成的25倍,并且GPU节点可以用于电影效果的最终帧渲染,其速度是CPU节点速度的30倍以上。
Turing架构还具有Tensor核心,这些处理器可加速深度学习训练和推理,每秒提供多达500万亿张量的张量运算。
这种性能水平增强了AI增强的功能,以创建具有强大新功能的应用程序。其中包括DLAA-深度学习抗锯齿,这是高质量运动图像生成的突破-降噪,分辨率缩放和视频重新定时。
这些功能是NVIDIA NGX软件开发套件的一部分,
由深度学习驱动的新技术堆栈,使开发人员能够
轻松集成加速,增强的图形,照片成像和
将视频处理到具有预训练网络的应用中。
新型Turing流多处理器可加快仿真和光栅化速度;基于Turing的GPU具有新的流多处理器(SM)架构,该架构添加了与浮点数据路径并行执行的整数执行单元,以及新的统一缓存架构,带宽是前一个的两倍代。
结合可变速率着色等新的图形技术,Turing SM达到了每个内核前所未有的性能水平。凭借多达4608个CUDA内核,Turing每秒可并行支持多达16万亿个浮点运算和16万亿整数运算。
开发人员可以利用NVIDIA的CUDA 10,FleX和PhysX SDK来创建复杂的模拟,例如用于科学可视化,虚拟环境和特殊效果的粒子或流体动力学。
基于Turing的Quadro GPU将在第四季度首次面市。