虚拟现实(VR)技术主要被视频游戏玩家用来玩3D游戏。不再。多年来,这项技术已经发生了巨大的变化,以至于现在医疗,体育,培训,工业以及更多应用程序都在使用它。而且它具有巨大的商业潜力。
那么什么是VR?
制造商意法半导体(STMicroelectronics)花了大量时间研究该主题,将VR定义如下:
- 虚拟现实(VR)–具有完全遮挡的视图的沉浸式体验,其中包含呈现的内容(即CGI)或捕获的视频和/或图像或其组合。
- 增强现实(AR)–完全透明的头戴式受话器或眼镜,观看者可以通过它在用户的视野中看到带有叠加信息的真实世界。内容通常是覆盖的文本,图像或图形。
- 混合现实或合并现实(MR)–此处存在一些定义差异。尽管如此,一种普遍接受的设备是将摄像头与VR头戴式耳机相结合的设备,可以将实时视频/图像馈送至显示器。 “混合”或“合并”是将摄像机的真实世界图像与渲染或捕获的视频/图像集成在一起。
- 扩展现实(XR)–一种完全透明的设备/耳机,可在用户的视场中提供逼真的3D全息类内容。在这里,虚拟物体和物理物体是无法区分的。

VR硬件平台是带有嵌入式电子设备和VR软件的头戴式显示器(HMD)或护目镜,可与视频,音频和传感器交互以创建人类可以与之交互的环境。
如图所示 图1 VR硬件平台包括集成到单个芯片或芯片组中的高性能MCU处理器,存储器,音频和光学电子设备。因为它是电池供电的,所以设计师必须制造出既节能又高性能的产品。在现实生活中的应用程序中,延迟必须保持小于四毫秒。否则,用户会感到晕车,因为随着用户头部旋转,观察到的视频无法赶上实际环境。
VR市场的潜力是什么?
根据技术研究和咨询公司ABI Research的数据,2024年将交付3500万部VR头戴式显示器(HMD),市场收入将达到250亿美元。收入将主要来自消费领域(媒体/娱乐),而教育方面的企业收入则显着。预计其他部门的收入将在未来增长。
SyncThink技术:使用VR洞悉大脑

在2000年代初期,神经外科医生Jamshid Ghajar博士提出了一个主意。他想提出一种客观地通过眼球运动来衡量人们的注意力范围的方法。在他的研究早期,他发现眼球异常在脑震荡患者中非常普遍。几年后,他向美国国防部介绍了这些发现,获得了数项研究军人的赠款,并开始开发EYE-SYNC技术 (图2) .
2014年,经过多年的研究,研究了脑外伤(TBI)造成的亏损后从中东返回的军事人员,加哈尔(Ghajar)来到斯坦福大学研究学生运动员。在那里,他遇到了斯科特·安德森(Scott Anderson),当时是斯坦福运动医学项目的负责人,该项目负责监督为学生运动员提供的医疗服务。 2015年,安德森(Anderson)开始在临床试验中使用基于EYE-SYNC技术的原型设备。这些试验检验了眼球运动,脑外伤和认知功能之间的关系 (图3)。 不久之后,安德森(Anderson)将这项技术整合到36个运动项目中的900多名运动员的临床护理中。 2016年,EYE-SYNC技术被授予其第一类FDA二级医疗器械许可。

在经过15年的临床研究后,Ghajar随后创立了SyncThink,并于2017年将EYE-SYNC技术作为产品商业化。 EYE-SYNC产品已发展成为屡获殊荣的数字大脑健康平台。该平台包括无线,支持蓝牙的,定制设计的VR护目镜,智能手机和平板电脑。图3.北美顶级的学术,研究,临床和体育组织都使用EYE-SYNC。
我们的人脑通过预测传入的视觉信息来确定如何做出反应,从而与周围环境互动。大脑会通过眼睛接收信息,从而使人的行为与不断接收的信息保持同步。如果此同步关闭0.25秒,则健康的大脑将以某种方式做出反应。如果大脑有问题,它将做出不同的反应。正常反应和异常反应之间的差异称为“差异”或“错误”。 EYE-SYNC测量方差。多年来,SyncThink已经开发出非常全面的眼部特征数据集,供临床医生用于诊断脑功能。
“ EYE-SYNC为我们提供了通向大脑的窗口。当临床医生向患者提供一系列说明时,患者将相应地移动眼睛。使用多个内置摄像头,EYE-SYNC可以检测患者眼睛的运动。然后将捕获的数据与一组定义明确的眼睛特征进行比较。 SyncThink首席临床官Anderson评论说,借助这种新的比较结果的能力,临床医生现在可以获得曾经无法获得的信息,这的确非常了不起!
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