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SDK加快了iOS全息多维体绘制工作的速度

2020年1月7日 通过 艾米·卡尔诺斯卡斯(Aimee Kalnoskas) 发表评论

IKIN宣布将创建一个用于iOS全息渲染的SDK,并由Unity Technologies提供专业服务支持。

该SDK将促进iOS设备的多维体积渲染的部署。与IKIN一起使用时,这些功能’即将推出的RYZ移动设备配件,将允许每个开发人员和用户体验在开放空间中投影的交互式3-D全息图像,并具有用户功能,包括全息和标准环境之间的交互运动,同时以新方式进行游戏。此外,SDK的拖放式简单性使它们能够在新游戏和现有游戏中快速轻松地实现这些高级服务。

“IKIN重新构想了人们如何通过新的用户视觉技术(包括体积和全息媒体设计以及游戏玩法)来享受移动体验,”IKIN的创始人兼首席技术官泰勒·斯科特(Taylor Scott)说。“在Unity的帮助下’作为我们的专业服务,我们的SDK通过将前所未有的新体验推向市场,使创作者,开发人员和设计师能够扩展视觉技术的局限性。每个人都希望Leia公主在他们的手机上漂浮。我们希望用您,您的家人,您的经历以及您可以想象的其他一切来取代Leia。”

IKIN提供了用于企业和消费者的最先进的全息技术。其获得专利的RYZ软件和移动配件可在智能手机上通过环境光实现完整的固态光学3-D全息图像,从而使全息内容几乎可以在任何物理环境中欣赏。

据斯科特说,IKIN’通过利用谨慎的人工智能层来提高体积全息投影的实时数据传输能力,从而优化了全息渲染和显示功能,以便在5G网络中使用,从而增强了交流和互动。

提起下: 软件 , 工具类 标签: 伊金

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